说在前面:童年中的游戏,看似画面设计很简单,但游戏玩法却很难,《忍者蛙》就是这样一款游戏。在当时那个年代,没有“金手指”和模拟器的前提下,没有攻略的80、90后的小伙伴,只能一次次地用“生命”去尝试。但即便如此,在我印象中,也很少有人能达到最后一关。这里给大家留一个伏笔,那就是《忍者蛙》的最终BOSS,外形和装束设计是非常“哇塞”的!

小时候我们在游戏机上玩过很多游戏,如果你玩过《忍者蛙》这款游戏,那么你一定会有非常深刻的印象,除了游戏的画风独特以外,最让玩家们记忆深刻的就是这个游戏的难度,堪称“地狱模式”。《忍者蛙》是Rare公司出品的一款动作类游戏,总共也就只有12个关卡,但是游戏的度却要比其他游戏高出太多了,并且以“高难度”的名号在同时期众多动作游戏中脱颖而出。

从游戏的第一关到最后一关,难度是逐渐增加的,这个游戏的难点就是非常考验玩家的操作,在游戏的过程中需要玩家有非常高超的反应能力=。游戏中的两个主角就是两只青蛙,除了身体的颜色不一样,其余的一模一样,两只青蛙的长相、技能、战斗能力都是一样的,两只青蛙的名字分别是Rush和Zitz,从名字上也可以看出游戏的滑稽。

在G酱的印象中,有几个关卡是让我非常难忘的,12个关卡中有一大半的关卡中都没有boss,只要玩家能从头走到尾就算是赢得了胜利,哪怕是没有boss战的存在,游戏的过程也是异常艰难,比如在游戏的第二关“无底洞”,两只青蛙是一直向下运动,并非是一般横版游戏的左右运动背景。两只青蛙被两根绳子吊着,不断的下坠,只能进行左右的摇晃,活动范围受到了很大的限制,游戏难度也就提升了。

第二关中的游戏设计算是一个伪竖屏的游戏了,虽然依然是横屏的游戏机上,但是给玩家的感觉是很新鲜的。两只青蛙在下降的过程中,需要让对方来撞击自己前面的障碍物,如果自己碰到了前面的障碍物,就会丢失一条生命。第二关的设计在当时非常新颖,当然挑战难度也很大,两只青蛙要互相配合得严丝合缝,才能走到终点,第二关是没有boss战的。

在G酱的印象里,除了第二关以外,《忍者蛙》还有一关印象非常深刻,那就是最后一关。一般游戏最后一关也是游戏中难度最大的一关,在《忍者蛙》里面自然也不例外,这款游戏本来难度就很大,最后一关的难度更是很多玩家的“童年噩梦”,怎么也打不通,也是因为这一关的存在,让这个游戏成为了当时玩家打不穿的经典游戏之一。

最后一关的设计很多元化,是一个复合型的关卡,一开始玩家在塔上跑圈,然后在随时都会消失的台阶上进行跳跃,途中要躲避种种高难度的障碍,最后达到塔顶来打boss,这也是游戏中仅有的几个boss里面伤害最高技能最炫的,最终的boss名字是DarkQueen,直译过来就是黑暗女王,会飞到青蛙们的上空,还会使用旋风攻击。玩家要操作青蛙左右移动,避免受到攻击,并且在移动间隙对DarkQueen进行攻击,最终击杀boss。

你别说,这个最终关BOSS的外形和装束,还是很“哇塞”的!

游戏中有很多恶心中带着一点滑稽的设计,看上去还有点丑萌的感觉,比如在游戏中会出现一种飞行的蚊子道具,玩家可以操作青蛙吐舌头把蚊子吃掉,吃掉一只蚊子就会多出一格血。这个动作看起来非常滑稽,甚至在有些人看来可能有点恶心,但是却又十分符合游戏主角的设定,就会有一种诡异的萌感,让玩家觉得很有趣,但是想要迟到正在飞的蚊子,也是一件很考验技术的事情。

在游戏中有很多神奇的交通工具,承载着两只青蛙从起点到终点。比如第二关中的绳索、第五关中的滑板、第七关的大飞机和第九关的螺旋桨等,因为主角设定就很不一样,所以载具的设定也是脑洞大开,各种各样的载具并没有什么违和感,结合游戏关卡的设计,让整个游戏变得十分有趣,如果难度再低一点就好了,实在是太难打通关了。

《忍者蛙》就是一款看似闹着玩一样的游戏,但实际上游戏的内容做得比谁都认真,游戏的男队也比谁都大,滑稽的外表只是为了迷惑玩家,等玩家上手玩的时候才发现,原来游戏还能这么难,可谓是游戏不可貌相啊。在大家的童年里面,有没有那些记忆深刻的难度较大的游戏呢?



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